52日目:方向転換

OculusとLeapMotion使って、Unreal Engineで卒業制作を作ると息巻いてましたが…。

辞めます。

理由は複数ありますが、ここで言えることとしては今後のことを考えると、付け焼き刃ではなく、しっかりと学んでいきたといったところです。

それ以外にも、理由はありますが…。

だけど、卒業制作はUnreal Engineを使った作品にします。

授業では、MAYAやAfter Effectsを習っているので、結局はガッコでは教えてくれないんですけどね。

ま、覚えたことや大事なことはここにしっかりと書き残したいと思います。

あ、それと、作ろうと思っていたゲームは、いずれちゃんと作ろうと、思ってます。

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5日目:あと、少し。

昨日・今日と、だいぶゲーム及びオープニングムービーの設定含め、内容をツメました。

来週までには、絵コンテを完成させようと思います。

Unreal Engineは、仕事をこなしながら着々と勉強していこうかなと。

技術的なこと書くのは、当分先かなぁ。

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3日目:パックマン

今日はパッキャオVSメイウェザー。

さすがに勉強はお休みと言うか、Unreal Engineはお休み。

ということで、今日までに色々調べたけど、おそらく今回は使わない…いや、ほぼほぼ使わないモノをメモがわりに。

色んなモノがあるなぁ…。

 

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