Gear VR開発するよ。視線の方向に進み続ける+コリジョン設定

今回はこれです。

「視線(カメラの傾き)の方向に一定の速度で前進する。」

要は、Gear VRで右向きゃ右方向に進み、

左向きゃ左、上下左右…といった感じです。

実は結構、試行錯誤してやっとできたのですが、

そこら辺の細かいことは次回以降に置いといて、

早速、いってみます。

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Gear VR開発するよ。Touch Interfaceを隠す

ようやっと、ハワイからGear VRが届きました。

そして、早速さわってみた&疑問がひとつ。

Unreal EngineでGear VRの開発をする場合、

モバイル設定のプロジェクトを作成しなくちゃいけません。
Gear VR プロジェクトの作成

で、これをプレイすると、両端下部にコントローラーが表示されます。

TouchInterfaceこれを消したい。

自分の場合、映像方面の作品を作っているので、

今のところこのコントローラーは必要というか、超邪魔なので、消したいと思います。

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Oculus開発するよ。We Fly High準備編

前記の記事”Gear VR開発するよ。準備編”ですが…

数日後に日本でのGear VR発売が発表され、

キャンセルできるかとすぐ妹に連絡し問い合わせてもらった回答は…

昨日発送しましたと…。

まぁ、いいです。

もう、Oculusでの開発進めてたし…。

ということで、

現在までのOculus開発で気づいたことを記します。

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Gear VR開発するよ。準備編

年末にハワイに住んでいる妹が帰国するというので、

「よっしゃ、Gear VRを買ってきてください!」

ということで、Unreal Engine 4で開発するためにいろいろ調べてみました。

ですが、

結論から言うと、実機が届くまで開発は辞めておこうかなと…。

ただ、Unreal Engine 4からビルドしたプロジェクトを

Galaxyへインストールするまでは出来たので、

忘れてしまわないうちに記しておきます。

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29日目:もう、ほぼ一ヶ月が経過…。

やばい…ブログ開始からほぼ、一ヶ月…ここ数週間全然Unreal Engineをさわってない…。

今、進行中のホームページの作成をなんとか早めに終わらせて、がっつり製作に取り掛からなければ…。

…と、いうことで、今日ホントはホームページをやる予定がUnreal Engineを1日やってしまいました…。

今回は、こちら→http://unrealengine-blog.hatenablog.com/entry/2014/04/24/133055を参考に、インベーダーゲームを作ってみました。

…と言っても、今日だけでは完成しなかったので、完成はまた後日。

でも、なんとなく分かってきた部分が多く、成果は◎

明日は、Oculusの勉強会→https://ocuben.doorkeeper.jp/events/24708に行くので、これから家に戻り、サボった分のホームページを作ることにします。

おつかれした。

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11日目:Unreal Engineで、Oculusを使ってみた。

Unreal Engineで、ついにOculusをセッティングしてみた。

ちなみに、自分のOculusではないのですが…。

基本的にはドライバをインストールして、ちょちょいと少し設定をしてしまえば使えてしまった…。

下記のサイト様を参考にしていただければ、サクッと使えるようにはなりました。
http://qiita.com/junyash/items/80352a9f379eec5f354d
http://www.moguragames.com/entry/dk2_beginner_guide1/

ほんとにただ単に、Oculusが動いたというレベルなので、Oculus側もUnreal Engine側もまだまだやらなきゃいけないことはたくさんありますが「とりあえずこんな感じなんだな。」という感覚はわかりました。

ただ、噂に聞いていた「VR酔い」になったのか、ちょっと気分が悪くなったような気が…。

まだまだやることいっぱいだなぁ…。

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