Nothing Last Forever

賞金欲しさに、

作品をひとつ作りました。

たまたま、両方ともテーマが「愛」ということで、

2つのコンテストにエントリー。

ひとつは制作期間が2週間しかなかったので、

ムリヤリ仕上げてエントリー。

そこから、

〆切までさらに2週間あったので、

昨日、なんとか仕上げてエントリー。

時間があまり無かったので、

また、虫達を使ってみたものの、

テクスチャ書き直したり、

リグ組み直したりと、

結構、大変だった…。

ちなみに、

Unreal Engineでコンポまですべてを終えて、

書き出したものに音をつけてます。

設定や曲の歌詞の内容とか、

結構考えて作ったので、

そこら辺も感じてもらえるといい感じです。

ってな調子で、どうぞご覧ください。

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-Sence of Wonder- Part1

SIGGRAPH 2016にエントリーしました。

半年前に卒業してから、

ちゃんとした作品を作っていなかったので、

期限を決めてちゃんと制作しようということで。

そこで、ちゃんと完成させたかった卒業制作を仕上げました。

シーンをひとつ追加、虫たちの紹介?、その他細かいところ諸々…。

ほとんど変わっていないと言われたら、変わってない…。

とりあえずは、自己満足です。

SIGGRAPHへのエントリーも、ギリギリ完了。

フルHD(1920×1080)の60Pなんて、

Unreal Engineじゃなきゃ、確実に間に合ってなかった…。

ちなみに、SIGGRAPHにエントリーしたあとに、

また別のモノにもエントリーすることになり、

SIGGRAPHのとは、ほんの少し変更してあります。

さて、続きも作り始めないと…。

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-Sence of Wonder- BGM

学校の卒業制作で作ったBGM

iPadのアプリ「iMPC Pro」で作りました。

両方とも、1時間ちょいで作ったと思う…いや、2時間かな?

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Gear VR開発するよ。視線の方向に進み続ける+コリジョン設定

今回はこれです。

「視線(カメラの傾き)の方向に一定の速度で前進する。」

要は、Gear VRで右向きゃ右方向に進み、

左向きゃ左、上下左右…といった感じです。

実は結構、試行錯誤してやっとできたのですが、

そこら辺の細かいことは次回以降に置いといて、

早速、いってみます。

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Gear VR開発するよ。Touch Interfaceを隠す

ようやっと、ハワイからGear VRが届きました。

そして、早速さわってみた&疑問がひとつ。

Unreal EngineでGear VRの開発をする場合、

モバイル設定のプロジェクトを作成しなくちゃいけません。
Gear VR プロジェクトの作成

で、これをプレイすると、両端下部にコントローラーが表示されます。

TouchInterfaceこれを消したい。

自分の場合、映像方面の作品を作っているので、

今のところこのコントローラーは必要というか、超邪魔なので、消したいと思います。

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Oculus開発するよ。We Fly High準備編

前記の記事”Gear VR開発するよ。準備編”ですが…

数日後に日本でのGear VR発売が発表され、

キャンセルできるかとすぐ妹に連絡し問い合わせてもらった回答は…

昨日発送しましたと…。

まぁ、いいです。

もう、Oculusでの開発進めてたし…。

ということで、

現在までのOculus開発で気づいたことを記します。

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Gear VR開発するよ。準備編

年末にハワイに住んでいる妹が帰国するというので、

「よっしゃ、Gear VRを買ってきてください!」

ということで、Unreal Engine 4で開発するためにいろいろ調べてみました。

ですが、

結論から言うと、実機が届くまで開発は辞めておこうかなと…。

ただ、Unreal Engine 4からビルドしたプロジェクトを

Galaxyへインストールするまでは出来たので、

忘れてしまわないうちに記しておきます。

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