Nothing Last Forever

賞金欲しさに、

作品をひとつ作りました。

たまたま、両方ともテーマが「愛」ということで、

2つのコンテストにエントリー。

ひとつは制作期間が2週間しかなかったので、

ムリヤリ仕上げてエントリー。

そこから、

〆切までさらに2週間あったので、

昨日、なんとか仕上げてエントリー。

時間があまり無かったので、

また、虫達を使ってみたものの、

テクスチャ書き直したり、

リグ組み直したりと、

結構、大変だった…。

ちなみに、

Unreal Engineでコンポまですべてを終えて、

書き出したものに音をつけてます。

設定や曲の歌詞の内容とか、

結構考えて作ったので、

そこら辺も感じてもらえるといい感じです。

ってな調子で、どうぞご覧ください。

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-Sence of Wonder- Part1

SIGGRAPH 2016にエントリーしました。

半年前に卒業してから、

ちゃんとした作品を作っていなかったので、

期限を決めてちゃんと制作しようということで。

そこで、ちゃんと完成させたかった卒業制作を仕上げました。

シーンをひとつ追加、虫たちの紹介?、その他細かいところ諸々…。

ほとんど変わっていないと言われたら、変わってない…。

とりあえずは、自己満足です。

SIGGRAPHへのエントリーも、ギリギリ完了。

フルHD(1920×1080)の60Pなんて、

Unreal Engineじゃなきゃ、確実に間に合ってなかった…。

ちなみに、SIGGRAPHにエントリーしたあとに、

また別のモノにもエントリーすることになり、

SIGGRAPHのとは、ほんの少し変更してあります。

さて、続きも作り始めないと…。

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Oculus開発するよ。We Fly High準備編

前記の記事”Gear VR開発するよ。準備編”ですが…

数日後に日本でのGear VR発売が発表され、

キャンセルできるかとすぐ妹に連絡し問い合わせてもらった回答は…

昨日発送しましたと…。

まぁ、いいです。

もう、Oculusでの開発進めてたし…。

ということで、

現在までのOculus開発で気づいたことを記します。

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Unreal Engineを使用して、卒業制作作りました。

ご無沙汰です。

かなり、久々の更新になってしまいました。

学校の卒業制作で、Unreal Engine を使用したモノを作ろうと思い、5ヶ月…。

当初は、ゲームを作るんだと息巻いてましたが、最終的にはUnreal Engineを使ってショートムービーを制作しました。

そもそも、CGのコースなので、はじめからショートムービー作っていれば、ちゃんと物語の最後まで完成できていたかも…。

と、言うのも、今回作成したモノは、物語の前半部分までです。

後半部分は、今後作っていきます。

とりあえず、卒業制作はここまでというてことで。

それと、制作していく中で「あ、これブログに書こ…。」なんてことも多々あったので、覚えている限り書いていこうと思います。

ちなみに、今後続きを作っていくのと並行して、人物キャラクターを使ったものを作ろうかなとかも考え中。

それでは、卒業制作をご覧ください。

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Matineeを学んだ、其の壱。

「マチネってムービーを出力できるんでしょ?」

Unreal Engineを始めた頃は思ってました。

…いや、間違っちゃいないんだけど、想像していものとは少し違ってました。

と言うのも、マチネだけですべて完結するのかと思ってましたが…そんなにあまくない。

とりあえず、音は出力されません。
Playを押して再生されるものが出力させるわけじゃないんですね。

基本的には「AVI(動画)」「BMP(連番)」「PNG(連番)」「JPG(連番)」で書き出せるのですが、マシンスペックが低いから?なのかAVIで書き出すとカクカクしてしまいました。

なので、連番ファイルで書き出し(キャプチャ)て、After Effectsへ持って行きました。

出力は、マチネを開いてツールバーの一番右端にあるムービーアイコンをクリック。
各項目を設定してOKでキャプチャスタート。

Matinee-Movie-001

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