最近、
UE4&Unityの点群に関する記事のビューがかなり増えているのと、
仕事でも少しUE4で点群を扱うことをしているので、実際にUE4で点群を歩けるかどうか試してみた。
これ↓
続きを読む Unreal Engine 4で点群(Point Cloud)をウォークするよ。
最近、
UE4&Unityの点群に関する記事のビューがかなり増えているのと、
仕事でも少しUE4で点群を扱うことをしているので、実際にUE4で点群を歩けるかどうか試してみた。
これ↓
続きを読む Unreal Engine 4で点群(Point Cloud)をウォークするよ。
実は、以前「Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 番外編 -点群データ-」でも軽く触れたUnral Engine 4での点群(Point Cloud)レンダリング。
プラグインを配布してくれているサイト(https://pointcloudplugin.com/)も、なにやらサイトとしてちゃんと出来上がっていたのと、リクエストがあったので年をまたいでしまったけど記事を書いてみました。
自分のPCが少し貧弱なせいもあって大きなデータは表示しようとすると落っこちてしまい(ここら辺の問題かな→https://pointcloudplugin.com/requirements/)、やむなく、前回使った木の点群データを今回は使ってます。
プラグインをゲットするのはこちら↓
Point Cloud Plugin
https://pointcloudplugin.com/downloads/
おもしろそうな事は色々とできそう(https://pointcloudplugin.com/features/)なんだけど、まだ自分があまりガッツリ使いきれてない事もあって、これから期待って感じです!
使い方を説明したいところなんだけど、サイトを見たほうが早いかなと(実は、説明書くのメンドくさい)…。
英語サイトだけど、Chromeで「右クリック」→「日本語に翻訳」で翻訳すれば全然わかると思うので、そちらでよろしくです。
とは言え、簡単に要点と流れはまとめておきます。
続きを読む Unreal Engine 4で点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。
仕事で先方から頂いた点群データ(Point Cloud)をメッシュ化するというのをやってたんだけど、
なかなかうまくいかなかった…。
結果、うまくいったけどうまくいかなかった原因は簡単に言うと、
点群の密度が足りない…というシンプルな答え。
まぁ、メッシュ化が今回のメインではなくて、
点群データ。
色々と調べているうちに、こんなこともできるんだといったようなことをまとめてみました。
続きを読む Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 番外編 -点群データ-
春頃からかな。
仕事で3Dスキャンをする機会が増えてきたんだけど、
EinScan、Reality Capture、PhotoScan(実際に自分はさわってない)など、
試してきました。
そこで、
お盆に白馬へ旅行へ行った際、
まさかの天気予報は曇り…そして、雨…。
2日目のBBQ、なんとか雨は降らなかったものの曇り空…。
ちょうどBBQスペースの横に木が…。
そしてちょうど、カメラ教室に通いだしたところで、
一眼のカメラが手元に…。
時間もあるので、サクッとスキャン用に写真撮っておくかと、
スキャン用に写真をパシャパシャと。
んで、できた3Dデータがこちら。
続きを読む Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 其の一 -木をスキャン-
賞金欲しさに、
作品をひとつ作りました。
たまたま、両方ともテーマが「愛」ということで、
2つのコンテストにエントリー。
ひとつは制作期間が2週間しかなかったので、
ムリヤリ仕上げてエントリー。
そこから、
〆切までさらに2週間あったので、
昨日、なんとか仕上げてエントリー。
時間があまり無かったので、
また、虫達を使ってみたものの、
テクスチャ書き直したり、
リグ組み直したりと、
結構、大変だった…。
ちなみに、
Unreal Engineでコンポまですべてを終えて、
書き出したものに音をつけてます。
設定や曲の歌詞の内容とか、
結構考えて作ったので、
そこら辺も感じてもらえるといい感じです。
ってな調子で、どうぞご覧ください。
SIGGRAPH 2016にエントリーしました。
半年前に卒業してから、
ちゃんとした作品を作っていなかったので、
期限を決めてちゃんと制作しようということで。
そこで、ちゃんと完成させたかった卒業制作を仕上げました。
シーンをひとつ追加、虫たちの紹介?、その他細かいところ諸々…。
ほとんど変わっていないと言われたら、変わってない…。
とりあえずは、自己満足です。
SIGGRAPHへのエントリーも、ギリギリ完了。
フルHD(1920×1080)の60Pなんて、
Unreal Engineじゃなきゃ、確実に間に合ってなかった…。
ちなみに、SIGGRAPHにエントリーしたあとに、
また別のモノにもエントリーすることになり、
SIGGRAPHのとは、ほんの少し変更してあります。
さて、続きも作り始めないと…。
学校の卒業制作で作ったBGM
iPadのアプリ「iMPC Pro」で作りました。
両方とも、1時間ちょいで作ったと思う…いや、2時間かな?