Nvilでリトポするよ。-準備編-

さて、Twitterでもチラッとつぶやいたけど、

NvilをSteamで購入しました。

この記事のタイトルが「準備編」ってなってるけど、

購入の経緯と、実際にリトポするまでを今回はとりあえず。

Nvilを選んだ理由

まずは、そう。

ZBrushを今、せっせとやっているわけだけど、

リトポどーする?って問題にぶち当たりました。

まだはじめてのモデリングなので、とりあえずZRemesherでサクッと簡単にやっちゃえばいいっしょ…って思ってたんだけど、

これから仕事でも使うことも出てくるし、リトポに自信がなくて実際にひとつ仕事を逃してしまったから、この機会にちゃんとリトポをできるようになっておこうと。

そこで、MAYAでペタペタとやっていってもいいんだけど、なにかいいツールはないのかなと。

色々とチェックしました。

最終的に、NvilとBlenderの有料プラグインのRetopoFlowと迷い、下の動画のフェースがバラバラバラっと分割されるのにグッときたのと、まぁ、もしダメだったら次にBlenderを試せばいいかくらいの感覚で一先ずNvilを選択。

ちなみにですが、Nvilはリトポツールではなくモデリングツールとのこと。

キーボードの設定

一先ず、これ↓

そうなんです。

仕事場が英字配列キーボードで、自宅で作業するときに結構不便だったから、どうせなら家の環境も英字配列にしちゃえと思いこのタイミングで変更。

実際には、英字配列でなくても使えるのかもしれないのと、インストール直後は使い方が全然チンプンカンプンだったので「できない」と思っていただけかもなので、そこの真偽はここでは控えておきます。

Nvilの初期設定

初期設定というか、Nvilではインストール後、特にショートカット系は基本のキー以外ほとんどシートカットが割当たっていないので、使い勝手がいいようにカスタマイズする必要がある(みたい)。

最初それに気づかず、早く例のフェースをバラバラバラをやりたくて、色々と試してみたものの全然できず…。

うーんと悩んでいると、YouTubeに上がっているチュートリアル動画を見ていると左上に押しているキーが表示されている…よし!

…と思ったもののショートカットキーが全然違う…。

なんか、Bキーを押すとDraw Mesh(次回以降に出てきます)になっているのに、実際にBキーを押すと「開く」のウィンドウが出てくる…。

ここで、英字配列でないといけないのかなと思い変更したら、例のフェースがバラバラバラができた!

でも、ショートカットキーはそのまま…Bキーは「開く」のまま…。

ということは、これは、自分でショートカットを設定していかなきゃいけないんだなとここで気づいたのですが、もう一度数少ないNvilの動画を観てみると…なんだ、あるじゃないですか。

この動画のこちら18秒~2分04秒→「00:18 – 2:04 – Installation of Nvil, a special plug-in SlimDX and interface.」を見てみましょう。

18秒からはアップデートの作業なので、今回必要なのは1分25秒くらいからでした。

こういうのは、なんてのかな?

インターフェース?コンフィグ?ユーザー設定?わからないけど、そもそもこの人中の人なのかな?Nvilの動画をあげているこの御方がファイルを配布しているようですね。

こちらを動画に沿ってダウンロード→インストールすれば、Bキーを押すと…Draw Meshになった!

ちなみに、ファイルの置いてあるページはドッチ?コッチ↓
http://samardac.com/nvil-forum//index.php/topic,4566.0.html

ちなみにちなみに、動画では移動していないけど、ダウンロードしたファイルは解凍して下記フォルダに上書きすればOK

C:\Users\xxxxxxxxx\AppData\Roaming\DigitalFossils\NVil\User Settings

そしたら、Nvilを起動すればバッチリです。

予告編

といった感じです。

次回は、リトポの仕方を書く予定です…が、現状まだちゃんと把握していないので…どうなるか…。

[`evernote` not found]
Pocket
LINEで送る

Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 其の一 -木をスキャン-

春頃からかな。

仕事で3Dスキャンをする機会が増えてきたんだけど、

EinScan、Reality Capture、PhotoScan(実際に自分はさわってない)など、

試してきました。

そこで、

お盆に白馬へ旅行へ行った際、

まさかの天気予報は曇り…そして、雨…。

2日目のBBQ、なんとか雨は降らなかったものの曇り空…。

ちょうどBBQスペースの横に木が…。

寄りの画像しかなかったんだけど、これ↓

そしてちょうど、カメラ教室に通いだしたところで、

一眼のカメラが手元に…。

時間もあるので、サクッとスキャン用に写真撮っておくかと、

スキャン用に写真をパシャパシャと。

んで、できた3Dデータがこちら。

UE4に持ってったのがこちら。

Twitterみればわかるんけど、

軽く詳細と流れを書いておきます。

  • 天候:曇り
  • カメラ:NIKON D3400
  • 写真:550枚くらい。

この写真をReality Captureに持っていきデキたデータが大体、

12GBの1億ちょいポリゴン。

このデータだとMAYAで開くことすらままならなかったので、

Reality Captureで1千万ポリゴンに落として、

MAYAでArnoldでレンダリング。

それが、これ↓

その後、UE4に持っていくのにそのままだとUE4がクラッシュしてしまうので、

20個くらいに分割してインポート。

これ↓

分割にはCG自習部屋さんのAriCombineExtractを使用させていただきました。

って感じですかね。

今回は、写真を撮ってReality Captureに持っていっただけなので、

特に使い方等は省略しました。

次回、石の360度全周のスキャンをやってみようかなと思います。

ただ、石の場合、機材が必要なので、時間と機材が準備できたらやります。


追記

リクエストがあれば、あるかな?今回スキャンしたデータアップしますので、コメントください。

重たいので、どうしようか考えていないため、リクエストがあればということで。

[`evernote` not found]
Pocket
LINEで送る

ZBrush、また、はじめました。…の続き05-毛-

いつも、正面アップだったので、

今日は、後頭部。

そして、久しぶりの更新になってしまった。

実は、時間のあるときはなるだけさわってはいたんだけど、

ずっと足踏み状態意だったので更新できなかった…。

で、前回の続き。

眉毛を掘ったあとからかな。

…、と、、まぁ、

ようやっと一歩進んだ感じ。

仕事の合間の作業でなかなかできないなかだけど、

色々とやりたいこともあるので早く終わらせたいけど、

手も抜きたくない。

知識・スキルがあればもっとサクサクと作れるんだろうけど、

調べながら試しながらなので、一歩一歩やってくしかない。

それと、少し話は変わるけど、造詣とかやってる子ってやっぱZBrushうまい。

が、だからと言って俺だってできないことはない。

ちょっとづつでもやっていこう。

その前に、今日は台風なのでYダッシュで帰ります。

[`evernote` not found]
Pocket
LINEで送る

ZBrush、また、はじめました。…の続き04-眉毛彫った-

ブログ用に都度、

画像とか溜めとくのメンドーなので、

Twitterにつぶやいといて、

それを貼るスタイルにします。

こんな感じで。

こんな風にペタペタ貼れば、

ラクでいいな。

[`evernote` not found]
Pocket
LINEで送る

ZBrush、また、はじめました。…の続き03

今日は、

色んなことを教わった。

細かいことは書かない。

だって、もう眠い。

面倒が、クサい。

そして、まぁまぁ、いや、まずまずお酒も押忍してる。

だけど、教えてくれたみんな、ありがとう。

まじ、小さな一歩だが、俺にとっては大きな飛躍的な感じ。

基本的なことなのかもだけど、

有益なモノを教わった。

でも、画像見ると前回からそんなに変わりはない…

いや、ほとんど変わってないか…。

耳はやり直し。

鼻の下も、口周りも。

もち、細かいディティールもなにもやってないし。

俺らに原点回帰はない的な、Mummy-D的な。

リアルでアンダグラウンドでハーコー的な感じで、

まだまだ作ってきます。

[`evernote` not found]
Pocket
LINEで送る

ZBrush、また、はじめました。…の続き02-MAYAに持ってく-

ずっと思ってたんだけど、

MAYAまでどうやって持っていくのか疑問のまま作ってて、

とりあえず、

Zbrushでの作業はまだまだ先は遠いんだけど、

一回MAYAに持っていってみようと言うことでやってみた。

細かい流れはまた今度書くとして、

一先ず簡単に、MAYAへ。

Zremesherでローポリにしてノーマルも出して↓

※唇だけ塗った。それと目はテクスチャ出し忘れてます。

MAYAへ持ってた↓

SSS(Subsurface Scattering)も試してみた。

この画像をキャプチャする前に唇の皺を大げさに書いてみて試したんだけど、

結構いい感じに皺出てたので、オッケーかなと。

で、今後、毎回言ってるけど髪の毛ドースルか…。

あと、とりあえずは頭だけと思ってるけど練習なので、

やはり全身作ってみたほうがいいのかなぁ…とか思ってみたり。

うーん、はじめは強くあたって、後は流れで…。

[`evernote` not found]
Pocket
LINEで送る

ZBrush、また、はじめました。…の続き01

前回の投稿(ZBrush、また、はじめました。)から、

1日に5分とか10分とか、

変わったのか変わってないのか分からないくらいだけど、

一応、

ほぼ毎日さわってはいます。

それで今がこの状態。

あまり変わってないっちゃ、変わってない。

でも、ちょっとずついい感じになってきてるかなと。

そして、髪の毛や眉毛などの毛方面をどうしようか…。

完成にはまだまだ遠いなぁ…。

とりあえず、続けることが大事。

[`evernote` not found]
Pocket
LINEで送る