ZBrushするよ。4日目

昨日はサボってしまったので、

今日は少し長めに作ってみました。

トカゲを作ってたんだけど、

なんか最近のゴジラっぽくなってしまった…。

もう少し、作業を早くできるようにしないと…。

明日からは、これをちゃんと完成させてみようかな。

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ZBrushするよ。3日目

昨日までは、

MoveブラシとStandardブラシしか使ってなかったけど、

今日は、Cray TubesブラシとDam Standardブラシなるものを使ってみた。

テキトーに作ったので”なにか”ってわけじゃない。

ペンタブも段々慣れてきた。

でも、まだ道は遠い。

ってか、なんかアップしたやつ所々ガビガビだなぁ…。

ZBrushではちゃんとしてるから、ここら辺も知識不足的な問題だろう…。

解決しないと…。

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ZBrushするよ。2日目

犬→ブタになっちゃった。

明日からは、

なにか参考にしながらつくってみるかぁ。

この先、ほんとにうまくなるのか心配…。

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ZBrushするよ。1日目

ZBrushを始めました。

さすがに、モデリングぐらい出来ないといけないなと思って…。

とりあえず、1日1時間。

完成しようがしまいが、1時間集中して出来るだけさわっていこうと思います。

とりあえず、初日。

作ってたら、段々と鄭大世(チョン・テセ)に似てきたので、

若干、寄せてみました。

それと、今回覚えたことを箇条書き。

  • Moveブラシ:B→M→V
  • Standardブラシ:B→S→T
  • Smoothブラシ:Shift+クリック
  • Alt押しながらだと、逆方向。
  • DynaMeshを徐々に上げながら作る。
  • その際に、何もないところをCtrl+ドラッグすると伸ばしすぎたところをきれいにしてれる。

ひとまずこんなところかな。

 

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-Sence of Wonder- BGM

学校の卒業制作で作ったBGM

iPadのアプリ「iMPC Pro」で作りました。

両方とも、1時間ちょいで作ったと思う…いや、2時間かな?

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Gear VR開発するよ。視線の方向に進み続ける+コリジョン設定

今回はこれです。

「視線(カメラの傾き)の方向に一定の速度で前進する。」

要は、Gear VRで右向きゃ右方向に進み、

左向きゃ左、上下左右…といった感じです。

実は結構、試行錯誤してやっとできたのですが、

そこら辺の細かいことは次回以降に置いといて、

早速、いってみます。

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Gear VR開発するよ。Touch Interfaceを隠す

ようやっと、ハワイからGear VRが届きました。

そして、早速さわってみた&疑問がひとつ。

Unreal EngineでGear VRの開発をする場合、

モバイル設定のプロジェクトを作成しなくちゃいけません。
Gear VR プロジェクトの作成

で、これをプレイすると、両端下部にコントローラーが表示されます。

TouchInterfaceこれを消したい。

自分の場合、映像方面の作品を作っているので、

今のところこのコントローラーは必要というか、超邪魔なので、消したいと思います。

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