ZBrushするよ。7日目

頭と、

体のバランスが悪い…。

まだまだ、コツコツと製作中。

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ZBrushするよ。6日目

今日は、

気合を入れてConor McGregor(コナー・マクレガー)をモデルにして、

ZBrushでモデリングしてみようと思い立ち、スタート。

途中から、Joachim Hansen(ヨアキム・ハンセン)に変更を余儀なくされ、

結局、Aleksandr Karelin(アレクサンドル・カレリン)と、Ernesto Hoost(アーネスト・ホースト)を、

足して2で割ったようなやつになってしまった…。

まだまだ、実際の人物には早過ぎた…。

道は遠い…。

なので、今日はここで終了。

今後は、これを上半身とテクスチャまでしっかり作ってみようかな。

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ZBrushするよ。5日目

かぁ~なり、

久しぶりの「ZBrushするよ。」の更新です。

半分は、

Nothing Last Foreverの制作と、

半分はサボり…。

ってな感じで、

今回は、おじいちゃんを作ってみました。

時間は、

3時間くらいかな。

なので、全然作り込めてません。

それよりも、

ファイルサイズがデカくなりすぎて、

一度、MAYAに持っていってなんだかんだしてる時間のほうが長かった…。

そこら辺も、

今度まとめよう…とか言っとく。

読み込み時、クリスタルボーイみたいになる…。

てか、Sketchfabあげたら、

なんか、印象変わったな…。

Sketchfab内の設定なのか、

MAYAに持ってくときとかそこらへんが原因なのか…。

わからん…ま、今日は、これでよしとしよう。

Zbrushだと、こんな感じ…。

キャプチャ↓

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Nothing Last Forever

賞金欲しさに、

作品をひとつ作りました。

たまたま、両方ともテーマが「愛」ということで、

2つのコンテストにエントリー。

ひとつは制作期間が2週間しかなかったので、

ムリヤリ仕上げてエントリー。

そこから、

〆切までさらに2週間あったので、

昨日、なんとか仕上げてエントリー。

時間があまり無かったので、

また、虫達を使ってみたものの、

テクスチャ書き直したり、

リグ組み直したりと、

結構、大変だった…。

ちなみに、

Unreal Engineでコンポまですべてを終えて、

書き出したものに音をつけてます。

設定や曲の歌詞の内容とか、

結構考えて作ったので、

そこら辺も感じてもらえるといい感じです。

ってな調子で、どうぞご覧ください。

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-Sence of Wonder- Part1

SIGGRAPH 2016にエントリーしました。

半年前に卒業してから、

ちゃんとした作品を作っていなかったので、

期限を決めてちゃんと制作しようということで。

そこで、ちゃんと完成させたかった卒業制作を仕上げました。

シーンをひとつ追加、虫たちの紹介?、その他細かいところ諸々…。

ほとんど変わっていないと言われたら、変わってない…。

とりあえずは、自己満足です。

SIGGRAPHへのエントリーも、ギリギリ完了。

フルHD(1920×1080)の60Pなんて、

Unreal Engineじゃなきゃ、確実に間に合ってなかった…。

ちなみに、SIGGRAPHにエントリーしたあとに、

また別のモノにもエントリーすることになり、

SIGGRAPHのとは、ほんの少し変更してあります。

さて、続きも作り始めないと…。

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ZBrushするよ。4日目

昨日はサボってしまったので、

今日は少し長めに作ってみました。

トカゲを作ってたんだけど、

なんか最近のゴジラっぽくなってしまった…。

もう少し、作業を早くできるようにしないと…。

明日からは、これをちゃんと完成させてみようかな。

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ZBrushするよ。3日目

昨日までは、

MoveブラシとStandardブラシしか使ってなかったけど、

今日は、Cray TubesブラシとDam Standardブラシなるものを使ってみた。

テキトーに作ったので”なにか”ってわけじゃない。

ペンタブも段々慣れてきた。

でも、まだ道は遠い。

ってか、なんかアップしたやつ所々ガビガビだなぁ…。

ZBrushではちゃんとしてるから、ここら辺も知識不足的な問題だろう…。

解決しないと…。

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