Gear VR開発するよ。視線の方向に進み続ける+コリジョン設定

今回はこれです。

「視線(カメラの傾き)の方向に一定の速度で前進する。」

要は、Gear VRで右向きゃ右方向に進み、

左向きゃ左、上下左右…といった感じです。

実は結構、試行錯誤してやっとできたのですが、

そこら辺の細かいことは次回以降に置いといて、

早速、いってみます。

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Gear VR開発するよ。Touch Interfaceを隠す

ようやっと、ハワイからGear VRが届きました。

そして、早速さわってみた&疑問がひとつ。

Unreal EngineでGear VRの開発をする場合、

モバイル設定のプロジェクトを作成しなくちゃいけません。
Gear VR プロジェクトの作成

で、これをプレイすると、両端下部にコントローラーが表示されます。

TouchInterfaceこれを消したい。

自分の場合、映像方面の作品を作っているので、

今のところこのコントローラーは必要というか、超邪魔なので、消したいと思います。

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Oculus開発するよ。We Fly High準備編

前記の記事”Gear VR開発するよ。準備編”ですが…

数日後に日本でのGear VR発売が発表され、

キャンセルできるかとすぐ妹に連絡し問い合わせてもらった回答は…

昨日発送しましたと…。

まぁ、いいです。

もう、Oculusでの開発進めてたし…。

ということで、

現在までのOculus開発で気づいたことを記します。

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Gear VR開発するよ。準備編

年末にハワイに住んでいる妹が帰国するというので、

「よっしゃ、Gear VRを買ってきてください!」

ということで、Unreal Engine 4で開発するためにいろいろ調べてみました。

ですが、

結論から言うと、実機が届くまで開発は辞めておこうかなと…。

ただ、Unreal Engine 4からビルドしたプロジェクトを

Galaxyへインストールするまでは出来たので、

忘れてしまわないうちに記しておきます。

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Visual Studio Community 2013 再インストール時の”Setup Blocked”

Visual Studio Community 2013をアンインストールして

再インストールしようとするとこうなってしまう。

Visual Studio Community 2013 Setup Blocked

Unreal Engine 4.9を入れずに4.10を入れた際に、

Visual Studio Community 2013はいらないかとアンインストールしたんだけど、

やっぱりUnreal Engine 4.9が必要になり(C++で開発するのに)

このような状態になってしまいました…。

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Cinema4D、さわったみました。

ちょっとモデリングをした程度だけど、

シンプルで使いやすい印象でした。

元々、MAYAしか使えないので…使えると言っても1年勉強した素人に毛の生えた程度なので、比較になるかどうか…。

と、言うよりも、

MAYAをもっと勉強しなきゃなんだけど…。

”MoGraph”とか、やってみたいじゃなすか…。

ってことで、CINEMA4Dもなにか書くことあったら、

書いていきます。

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Unreal Engineを使用して、卒業制作作りました。

ご無沙汰です。

かなり、久々の更新になってしまいました。

学校の卒業制作で、Unreal Engine を使用したモノを作ろうと思い、5ヶ月…。

当初は、ゲームを作るんだと息巻いてましたが、最終的にはUnreal Engineを使ってショートムービーを制作しました。

そもそも、CGのコースなので、はじめからショートムービー作っていれば、ちゃんと物語の最後まで完成できていたかも…。

と、言うのも、今回作成したモノは、物語の前半部分までです。

後半部分は、今後作っていきます。

とりあえず、卒業制作はここまでというてことで。

それと、制作していく中で「あ、これブログに書こ…。」なんてことも多々あったので、覚えている限り書いていこうと思います。

ちなみに、今後続きを作っていくのと並行して、人物キャラクターを使ったものを作ろうかなとかも考え中。

それでは、卒業制作をご覧ください。

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