3日目:パックマン

今日はパッキャオVSメイウェザー。

さすがに勉強はお休みと言うか、Unreal Engineはお休み。

ということで、今日までに色々調べたけど、おそらく今回は使わない…いや、ほぼほぼ使わないモノをメモがわりに。

色んなモノがあるなぁ…。

 

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2日目:まだ、起き上がれず…。

昨日書いていたブロック崩し。

映像が観づらいのとMacがいうことを聞いてくれないので、早い段階で断念。

動画自体はひと通り観てみましたが…。

その代わり、ゲームの内容や設定などを詰められたのでなんとなく方向は見えてきました。

それと、こんなサイトがあるよって情報をもらいました。

沖縄の「ゲームアプリ開発会社ブリブサー」さんのUnreal Engineのブログです。
http://bribser.co.jp/blog/category/development/unrealengine4/

今日は、こちらのサイトを参考に勉強してみたいと思います。


追記…

こちら「ハマケン100%開発」も読んでみたいと思います。
http://hamken100.blogspot.jp/search/label/UnrealEngine4

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1日目:出鼻を挫く…。

今年のGWは、友達の結婚式のため秋田に行く予定が、まさかのぎっくり腰…。

気持ちは元気だけど、体が動かない…しかも5日6日に入ってた仕事も延期となり、時間もたっぷり出来たのでもはや勉強をするしかない。

ということで、ふと、なんかブロック崩しの動画があったなと思い、これをやってみるか…。

画質悪いし、できるかどうか不安だけど、今日はこれをやってみます。

腰イタ…。

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0日目:はじめの一歩

予告編・準備編と、ここ2〜3週間でやって来たことをサッとまとめてみました。

このサイト自体も、メモがわりってスタンスということはあるけど「プログラミング初心者がUnreal Engineを」みたいなサイトなどをみると、実は学生時代CなりJavaScriptなりを少しかじってたとか全くの初心者じゃない方が多く(それが悪いわけじゃなく)、そもそも、いきなりUnreal Engineをやってできるのかどうかもわからなかったので、こんなサイトがあってもいいのかなと思って立ち上げてみました。

あとは、はじめにデカい事を言っておけば、後に引けないので大口を叩いておこうかなと…。

口だけは達者で、実が伴ってないとカッコ悪いですから。

それと、とりあえずの期限を卒業制作の締め切り2015年9月18日(金)の18:00とします。

数えると、あと141日。

ヤバイです。

まずは、Unreal Engineの勉強に平行して、キャラデザインと内容をまずはツメていきたいと思います。

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準備編:Unreal Engineをやる前に其の2

C言語を本で勉強して、Unreal Engineの本をひと通りやり終えたら、Epic Game Japanのロブさんの「ブループリントでエンドレスランナーを作る」をとにかく真似して作ってみました。

作ろうとしているゲームに活かせるモノが多く、かなりタメになる動画です。

まだまだ、完全に理解できたわけではないけど、一度やってみてやってることは感覚的に分かる感じ。

例えるなら、英語をなぁんとなく言ってることは分かるけど、しゃべることは出来ない位の感覚。

ここまでで、やっと初心者のスタートラインに立てたんじゃないかと思ってます。

初心者のスタートラインですから、はじめの一歩を踏む出す手前です。

当然、この後は復習と様々なサイト等を参考に勉強を進めていきます。

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準備編:Unreal Engineをやる前に其の1

現在、Unreal Engineを多少触りはじめている段階です。

実は、最初Unityではじめようと本を購入してせっせとやっていたのですが、なんだかそもそもC#(じゃなくてもいいんだけど…)どころかプログラミング自体さっぱり…ということで、Unreal EngineならBulePrintで簡単なんじゃないか…ってことで、本屋へ走り「見てわかるUnreal Engine 4 ブループリント超入門」を立ち読み。

結局そもそものそもそも、C言語だのJavascriptだの多少でも分からないと話になんないんじゃないかということで、学校の図書室に走り、C言語の基礎本を借りヤミクモに読んでみました。

これです。

さらに、通学中などの移動中は「苦しんで覚えるC言語(http://9cguide.appspot.com/)」を観てさらに理解を深めました。

ある程度本を進めたところで、立ち読みしてちんぷんかんぷんだった「見てわかるUnreal Engine 4 ブループリント超入門」を我慢できず購入。

やはり、C言語を勉強した甲斐あって、さっぱりだった立ち読みした時よりなんとかついていける。

そして、次にこちらを購入。

発行日的には前後逆みたいなんだけど、個人的にはBulePrintを先にやっておいた方がいいような気がします。

Unityと違いUnreal Engineは書籍だけでなく、2015年4月末現在情報が圧倒的に少ないので、とにかく手元にある情報だけでもしっかりと理解して次に繋げようと反復したほうがいいでしょう…って、偉そうに言ってるけど、まだまだ実がともなってないですが…。

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予告編:やりたいこと。

大体、はじめに考えるものってそーとー飛躍する…。

学校に入学する前なんて、卒業までにはリアルにハリウッドクラスの映像を作れるんだなんて…。

現実はそんなにアマくない。

今回のゲームを作るのだって半年後にはなんて無謀なことを…と、気づくかもしれない。

まぁ、とりあえず、こんなものを作りたいっていう、コンセプト的なものはあります。

ちょっと箇条書きにまとめてみました。

  • キャラクターデザイン(MAYAを使ったモデリング・リグ・アニメーション等々)
  • 30秒程度のオープニングムービー
  • ゲームは基本的にUnreal Engineにて開発
  • 3D縦スクロール(って言うのか?)もの
  • コントローラーはLeapMotionを使用
  • イケたらOculus Riftを使用

…かなり、大変なんです。

実質、4ヶ月でできるのかどうか…でも、やってみなきゃわからない。

まず、オープニングムービー。
実はこれが卒業制作になります。

課題のテーマが「自作ムービー」なので。

でも、発表のときに「架空のゲームの…」とか言うのはかっこ悪いのでゲームもちゃんと作ります。

そして、自分的にはメインのゲーム。

世界観やキャラクター、内容はなんとなく案はあるんだけど、まだ変更部分があるかもしれないので、今はまだ伏せておきます。

多分、タイトルと設定は変わらない思うので、発表しときます。

タイトルは表記は変わるかもしれないけど「烏賊Fly(イカフライ)」

内容は、イカのマフィア「首領(ドン)・フライ」が散々になった子供を助けに行くストーリー。

まだ、全然固まってないけど大体はそんな感じです。

そして、LeapMotion。
詳しくは→https://www.leapmotion.com/

これは、「予告編:Unreal Engineを始める動機」で、きっかけになった先輩が卒業制作でLeapMotionを使っていて、ヤバい!と思い導入。

Oculus Riftもどうせだったら、Oculusも使ったほうがヤバいべ!って事でイケれば導入。
https://www.oculus.com/ja/

LeapMotionとOculusについては、また触り始めたら書きたいと思います。

そして、肝心のUnreal Engineは次回、詳しく書いていきます。

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