学校の卒業制作で作ったBGM
iPadのアプリ「iMPC Pro」で作りました。
両方とも、1時間ちょいで作ったと思う…いや、2時間かな?
学校の卒業制作で作ったBGM
iPadのアプリ「iMPC Pro」で作りました。
両方とも、1時間ちょいで作ったと思う…いや、2時間かな?
今回はこれです。
「視線(カメラの傾き)の方向に一定の速度で前進する。」
要は、Gear VRで右向きゃ右方向に進み、
左向きゃ左、上下左右…といった感じです。
実は結構、試行錯誤してやっとできたのですが、
そこら辺の細かいことは次回以降に置いといて、
早速、いってみます。
続きを読む Gear VR開発するよ。視線の方向に進み続ける+コリジョン設定
ようやっと、ハワイからGear VRが届きました。
そして、早速さわってみた&疑問がひとつ。
Unreal EngineでGear VRの開発をする場合、
モバイル設定のプロジェクトを作成しなくちゃいけません。
「Gear VR プロジェクトの作成」
で、これをプレイすると、両端下部にコントローラーが表示されます。
自分の場合、映像方面の作品を作っているので、
今のところこのコントローラーは必要というか、超邪魔なので、消したいと思います。
続きを読む Gear VR開発するよ。Touch Interfaceを隠す
前記の記事”Gear VR開発するよ。準備編”ですが…
数日後に日本でのGear VR発売が発表され、
キャンセルできるかとすぐ妹に連絡し問い合わせてもらった回答は…
昨日発送しましたと…。
まぁ、いいです。
もう、Oculusでの開発進めてたし…。
ということで、
現在までのOculus開発で気づいたことを記します。
続きを読む Oculus開発するよ。We Fly High準備編
年末にハワイに住んでいる妹が帰国するというので、
「よっしゃ、Gear VRを買ってきてください!」
ということで、Unreal Engine 4で開発するためにいろいろ調べてみました。
ですが、
結論から言うと、実機が届くまで開発は辞めておこうかなと…。
ただ、Unreal Engine 4からビルドしたプロジェクトを
Galaxyへインストールするまでは出来たので、
忘れてしまわないうちに記しておきます。
Visual Studio Community 2013をアンインストールして
再インストールしようとするとこうなってしまう。
Unreal Engine 4.9を入れずに4.10を入れた際に、
Visual Studio Community 2013はいらないかとアンインストールしたんだけど、
やっぱりUnreal Engine 4.9が必要になり(C++で開発するのに)
このような状態になってしまいました…。
続きを読む Visual Studio Community 2013 再インストール時の”Setup Blocked”
ちょっとモデリングをした程度だけど、
シンプルで使いやすい印象でした。
元々、MAYAしか使えないので…使えると言っても1年勉強した素人に毛の生えた程度なので、比較になるかどうか…。
と、言うよりも、
MAYAをもっと勉強しなきゃなんだけど…。
”MoGraph”とか、やってみたいじゃなすか…。
ってことで、CINEMA4Dもなにか書くことあったら、
書いていきます。