Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。-360度動画編-

全然別なことを調べていたときに、

ふと、

Unityで360度動画をみたいな記事を目にしたので、前回の記事「Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。」で、作ったデータでやってみるかなっということでやってみた。

これ↓

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Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。

ブログタイトルで「Unreal Engineするよ。」と謳っていますが、今回はUnityです。

Unityで点群をウォークスルー!?して連番で書き出しました。

UE4はじめ、その他有料ソフト等々かなり色々と試したんだけど、基本的な機能含めUnity以外は重たくて駄目でした。

Unity以外で他になにかいい方法があれば教えていただきたいですが…。

そしてまだ、Unity自体よくわかっていないので今回は詳しいことは要望+もっといい方法があったときに記事にしたいと思いますが、とりあえず今回やったことをサクッとまとめました。

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Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 其の二 -iPhone動画-

今年の7月かな?

葉山の海でRealityCaptureにかけようとスキャン用に拾ってきた石が、ベランダに放置してたら粉々に砕けてしまったんだけど、

ふと、

「iPhoneの動画でイケるんじゃね?」

と思い試してみました。

※ほんとは、川崎のチッタのところにVENOMのデカい顔が展示してあるので、それをスキャンしようと思ってたんだけど、天気が良くてテカテカに反射してたのと、人がいない早い時間に行くつもりが寝坊してしまったというのと、そろそろ片付けないと、奥さんに怒られる…という経緯もあり…。

追記↓

2018年11月21日の更新(Version 1.0.3.6310)で、動画をキャプチャする機能が追加されました。

https://twitter.com/zannijp/status/1066288678861852672

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Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 番外編 -点群データ-

仕事で先方から頂いた点群データ(Point Cloud)をメッシュ化するというのをやってたんだけど、

なかなかうまくいかなかった…。

結果、うまくいったけどうまくいかなかった原因は簡単に言うと、

点群の密度が足りない…というシンプルな答え。

まぁ、メッシュ化が今回のメインではなくて、

点群データ。

色々と調べているうちに、こんなこともできるんだといったようなことをまとめてみました。

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Nvilでリトポするよ。-準備編-

さて、Twitterでもチラッとつぶやいたけど、

NvilをSteamで購入しました。

この記事のタイトルが「準備編」ってなってるけど、

購入の経緯と、実際にリトポするまでを今回はとりあえず。

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Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 其の一 -木をスキャン-

春頃からかな。

仕事で3Dスキャンをする機会が増えてきたんだけど、

EinScan、Reality Capture、PhotoScan(実際に自分はさわってない)など、

試してきました。

そこで、

お盆に白馬へ旅行へ行った際、

まさかの天気予報は曇り…そして、雨…。

2日目のBBQ、なんとか雨は降らなかったものの曇り空…。

ちょうどBBQスペースの横に木が…。

寄りの画像しかなかったんだけど、これ↓

そしてちょうど、カメラ教室に通いだしたところで、

一眼のカメラが手元に…。

時間もあるので、サクッとスキャン用に写真撮っておくかと、

スキャン用に写真をパシャパシャと。

んで、できた3Dデータがこちら。

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ZBrush、また、はじめました。…の続き05-毛-

いつも、正面アップだったので、

今日は、後頭部。

そして、久しぶりの更新になってしまった。

実は、時間のあるときはなるだけさわってはいたんだけど、

ずっと足踏み状態意だったので更新できなかった…。

で、前回の続き。

眉毛を掘ったあとからかな。

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