Unreal Engine 4で点群(Point Cloud)をウォークするよ。

最近、

UE4&Unityの点群に関する記事のビューがかなり増えているのと、

仕事でも少しUE4で点群を扱うことをしているので、実際にUE4で点群を歩けるかどうか試してみた。

これ↓

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Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。-白馬の木-

またかよ…と、

自分でも思いますが、

色々と検証含め、レンダリングした動画をあげます。

あんなことできる、こんなことできそうだな、なんて思うところはたくさんあるけど、一連の点群の記事は一旦これにて終了。

点群、最終章です。

例のReality Captureでフォトグラメトリするよ。 其の一 -木をスキャン-でスキャンした白馬の木の点群をUnityでレンダリング…なんだけど、

カメラはMAYAでつけたアニメーションをUnityに持ってきてレンダリング。

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Unreal Engine 4で点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。

実は、以前「Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 番外編 -点群データ-」でも軽く触れたUnral Engine 4での点群(Point Cloud)レンダリング。

プラグインを配布してくれているサイト(https://pointcloudplugin.com/)も、なにやらサイトとしてちゃんと出来上がっていたのと、リクエストがあったので年をまたいでしまったけど記事を書いてみました。

自分のPCが少し貧弱なせいもあって大きなデータは表示しようとすると落っこちてしまい(ここら辺の問題かな→https://pointcloudplugin.com/requirements/)、やむなく、前回使った木の点群データを今回は使ってます。

プラグインをゲットするのはこちら↓
Point Cloud Plugin
https://pointcloudplugin.com/downloads/

まず、結論。

おもしろそうな事は色々とできそう(https://pointcloudplugin.com/features/)なんだけど、まだ自分があまりガッツリ使いきれてない事もあって、これから期待って感じです!

使い方

使い方を説明したいところなんだけど、サイトを見たほうが早いかなと(実は、説明書くのメンドくさい)…。

英語サイトだけど、Chromeで「右クリック」→「日本語に翻訳」で翻訳すれば全然わかると思うので、そちらでよろしくです。

とは言え、簡単に要点と流れはまとめておきます。

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Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。-360度動画編-

全然別なことを調べていたときに、

ふと、

Unityで360度動画をみたいな記事を目にしたので、前回の記事「Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。」で、作ったデータでやってみるかなっということでやってみた。

これ↓

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Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。

ブログタイトルで「Unreal Engineするよ。」と謳っていますが、今回はUnityです。

Unityで点群をウォークスルー!?して連番で書き出しました。

UE4はじめ、その他有料ソフト等々かなり色々と試したんだけど、基本的な機能含めUnity以外は重たくて駄目でした。

Unity以外で他になにかいい方法があれば教えていただきたいですが…。

そしてまだ、Unity自体よくわかっていないので今回は詳しいことは要望+もっといい方法があったときに記事にしたいと思いますが、とりあえず今回やったことをサクッとまとめました。

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Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 其の二 -iPhone動画-

今年の7月かな?

葉山の海でRealityCaptureにかけようとスキャン用に拾ってきた石が、ベランダに放置してたら粉々に砕けてしまったんだけど、

ふと、

「iPhoneの動画でイケるんじゃね?」

と思い試してみました。

※ほんとは、川崎のチッタのところにVENOMのデカい顔が展示してあるので、それをスキャンしようと思ってたんだけど、天気が良くてテカテカに反射してたのと、人がいない早い時間に行くつもりが寝坊してしまったというのと、そろそろ片付けないと、奥さんに怒られる…という経緯もあり…。

追記↓

2018年11月21日の更新(Version 1.0.3.6310)で、動画をキャプチャする機能が追加されました。

https://twitter.com/zannijp/status/1066288678861852672

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Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 番外編 -点群データ-

仕事で先方から頂いた点群データ(Point Cloud)をメッシュ化するというのをやってたんだけど、

なかなかうまくいかなかった…。

結果、うまくいったけどうまくいかなかった原因は簡単に言うと、

点群の密度が足りない…というシンプルな答え。

まぁ、メッシュ化が今回のメインではなくて、

点群データ。

色々と調べているうちに、こんなこともできるんだといったようなことをまとめてみました。

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