前回(3Dプリントするよ。其の三-完成編-)で終わったかなと思ってたんだけど、今回で最後です。
ローポリモデルと、点群データをSkechfabにあげました。
※ふたつ目の点群の方は、重たいと思うので注意
前回(3Dプリントするよ。其の三-完成編-)で終わったかなと思ってたんだけど、今回で最後です。
ローポリモデルと、点群データをSkechfabにあげました。
※ふたつ目の点群の方は、重たいと思うので注意
届きました。
日曜日の深夜(もしかしたら明けて月曜になってかたも…)に、データを送って、木曜日の今日朝、到着。
このスピード感が早いのか普通なのかはわからないけど、3Dプリントは時間がかかるイメージあったので「こんなに早くできるの!?」と、驚いた。
そして、段ボール箱をヒキチギルように開けて入っていたのがこちら↓ 続きを読む 3Dプリントするよ。其の三-完成編-
普段のCGはもちろん、
webやら諸々の仕事の関係からスケジュール的にも絶対に昨日までにデータを完成させたかったので、
思い残すところはあるけれど、一先ずデータを完成させて入稿した。
…こういうのは、入稿というのかな!?
とにかく、データを送った。
基本的な操作や手順は本を見てくださいなので、細かい技術的なところは今回は書かない。
というよりも、本では3Dプリンタのことに関してはそもそも書かないけど…。
そして、今回のデータ作成の流れが一番いいワケでもなく、ああすればよかったこうすればよかったと感じたところもあるんだけど、3Dプリントテストということもあるので、ここでは簡単に紹介する程度にしておきます、備忘録的な感じで。
では↓
さぁ、
最終回です。
まずは、早速今回作った動画を。
…と、まぁ、ユニティちゃんとグレイマンを点群に、それと前回「点群(Point Cloud)を編集するよ。-カラー編集編-」で使った点群を使って、点群だけのシーンをUE4でレンダリングしました。
実は、この記事に割く時間があまりなかったので、あーすればよかったこーすればよかったはありますが…とりあえず記事をあげます。
それと、奥さんから言われたんだけど、この使い方規約的に大丈夫だよね⁉︎
大丈夫と信じて…。
では、いってみましょう。
続きを読む 点群(Point Cloud)を編集するよ。-シーン作成編-
ここ最近、UE4&Unityの点群表示とReality Capture関係の記事へのアクセスが多く、
ニーズもあるかなと思い、
前々から試そうと思っていたことを検証してみたので、3回にわたって書いていきたいと思います。
基本的には、以下の3つの点群に関する記事になります。
では、いきます。
続きを読む 点群(Point Cloud)を編集するよ。-作成したモデルを点群表示編-
またかよ…と、
自分でも思いますが、
色々と検証含め、レンダリングした動画をあげます。
あんなことできる、こんなことできそうだな、なんて思うところはたくさんあるけど、一連の点群の記事は一旦これにて終了。
点群、最終章です。
例のReality Captureでフォトグラメトリするよ。 其の一 -木をスキャン-でスキャンした白馬の木の点群をUnityでレンダリング…なんだけど、
カメラはMAYAでつけたアニメーションをUnityに持ってきてレンダリング。
続きを読む Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。-白馬の木-
今年の7月かな?
葉山の海でRealityCaptureにかけようとスキャン用に拾ってきた石が、ベランダに放置してたら粉々に砕けてしまったんだけど、
ふと、
「iPhoneの動画でイケるんじゃね?」
と思い試してみました。
※ほんとは、川崎のチッタのところにVENOMのデカい顔が展示してあるので、それをスキャンしようと思ってたんだけど、天気が良くてテカテカに反射してたのと、人がいない早い時間に行くつもりが寝坊してしまったというのと、そろそろ片付けないと、奥さんに怒られる…という経緯もあり…。
追記↓
2018年11月21日の更新(Version 1.0.3.6310)で、動画をキャプチャする機能が追加されました。
なぬ!?
この前ブログで書いた、動画からRealityCaptureでってやつ、3日前のバージョンアップで動画インポートが可能になったっぽい。
しかも、cameraのアニメーションも付けられるようにもなったっぽい。早速試さなくては…。https://t.co/geW3BvzFqA
— ZANNI (@zannijp) November 24, 2018
https://twitter.com/zannijp/status/1066288678861852672
続きを読む Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 其の二 -iPhone動画-