点群(Point Cloud)を編集するよ。-シーン作成編-

さぁ、

最終回です。

まずは、早速今回作った動画を。

…と、まぁ、ユニティちゃんとグレイマンを点群に、それと前回「点群(Point Cloud)を編集するよ。-カラー編集編-」で使った点群を使って、点群だけのシーンをUE4でレンダリングしました。

実は、この記事に割く時間があまりなかったので、あーすればよかったこーすればよかったはありますが…とりあえず記事をあげます。

それと、奥さんから言われたんだけど、この使い方規約的に大丈夫だよね⁉︎

大丈夫と信じて…。

では、いってみましょう。

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点群(Point Cloud)を編集するよ。-カラー編集編-

結局は、

頂点カラーをどうにかこうにかすればいいワケで、

前回「点群(Point Cloud)を編集するよ。-作成したモデルを点群表示編-」と、

あまり変わらないけど、

今回は、次回のシーンを作るテストもあってとりあえず作ってみたので…記事にしときます。

と、その前に、タイトルの「点群(Point Cloud)を編集するよ。」って、

なんか違くない?と思ったんだけど…ま、いっか。

と、言うことで、

今回は点群のカラー(色味)を変えてみようと思います。

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点群(Point Cloud)を編集するよ。-作成したモデルを点群表示編-

ここ最近、UE4&Unityの点群表示とReality Capture関係の記事へのアクセスが多く、

ニーズもあるかなと思い、

前々から試そうと思っていたことを検証してみたので、3回にわたって書いていきたいと思います。

基本的には、以下の3つの点群に関する記事になります。

  1. (DCCツールで)作成したモデルを点群表示する編
  2. 点群の色味を変える&修正する編
  3. 点群のシーンを作る編

では、いきます。

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ZBrush、また、はじめました。…の続き05-毛-

いつも、正面アップだったので、

今日は、後頭部。

そして、久しぶりの更新になってしまった。

実は、時間のあるときはなるだけさわってはいたんだけど、

ずっと足踏み状態意だったので更新できなかった…。

で、前回の続き。

眉毛を掘ったあとからかな。

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ZBrush、また、はじめました。…の続き04-眉毛彫った-

ブログ用に都度、

画像とか溜めとくのメンドーなので、

Twitterにつぶやいといて、

それを貼るスタイルにします。

こんな感じで。

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ZBrush、また、はじめました。…の続き03

今日は、

色んなことを教わった。

細かいことは書かない。

だって、もう眠い。

面倒が、クサい。

そして、まぁまぁ、いや、まずまずお酒も押忍してる。

だけど、教えてくれたみんな、ありがとう。

まじ、小さな一歩だが、俺にとっては大きな飛躍的な感じ。

基本的なことなのかもだけど、

有益なモノを教わった。

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ZBrush、また、はじめました。…の続き02-MAYAに持ってく-

ずっと思ってたんだけど、

MAYAまでどうやって持っていくのか疑問のまま作ってて、

とりあえず、

Zbrushでの作業はまだまだ先は遠いんだけど、

一回MAYAに持っていってみようと言うことでやってみた。

細かい流れはまた今度書くとして、

一先ず簡単に、MAYAへ。

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