Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 番外編 -点群データ-

仕事で先方から頂いた点群データ(Point Cloud)をメッシュ化するというのをやってたんだけど、

なかなかうまくいかなかった…。

結果、うまくいったけどうまくいかなかった原因は簡単に言うと、

点群の密度が足りない…というシンプルな答え。

まぁ、メッシュ化が今回のメインではなくて、

点群データ。

色々と調べているうちに、こんなこともできるんだといったようなことをまとめてみました。

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Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 其の一 -木をスキャン-

春頃からかな。

仕事で3Dスキャンをする機会が増えてきたんだけど、

EinScan、Reality Capture、PhotoScan(実際に自分はさわってない)など、

試してきました。

そこで、

お盆に白馬へ旅行へ行った際、

まさかの天気予報は曇り…そして、雨…。

2日目のBBQ、なんとか雨は降らなかったものの曇り空…。

ちょうどBBQスペースの横に木が…。

寄りの画像しかなかったんだけど、これ↓

そしてちょうど、カメラ教室に通いだしたところで、

一眼のカメラが手元に…。

時間もあるので、サクッとスキャン用に写真撮っておくかと、

スキャン用に写真をパシャパシャと。

んで、できた3Dデータがこちら。

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Nothing Last Forever

賞金欲しさに、

作品をひとつ作りました。

たまたま、両方ともテーマが「愛」ということで、

2つのコンテストにエントリー。

ひとつは制作期間が2週間しかなかったので、

ムリヤリ仕上げてエントリー。

そこから、

〆切までさらに2週間あったので、

昨日、なんとか仕上げてエントリー。

時間があまり無かったので、

また、虫達を使ってみたものの、

テクスチャ書き直したり、

リグ組み直したりと、

結構、大変だった…。

ちなみに、

Unreal Engineでコンポまですべてを終えて、

書き出したものに音をつけてます。

設定や曲の歌詞の内容とか、

結構考えて作ったので、

そこら辺も感じてもらえるといい感じです。

ってな調子で、どうぞご覧ください。

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-Sence of Wonder- Part1

SIGGRAPH 2016にエントリーしました。

半年前に卒業してから、

ちゃんとした作品を作っていなかったので、

期限を決めてちゃんと制作しようということで。

そこで、ちゃんと完成させたかった卒業制作を仕上げました。

シーンをひとつ追加、虫たちの紹介?、その他細かいところ諸々…。

ほとんど変わっていないと言われたら、変わってない…。

とりあえずは、自己満足です。

SIGGRAPHへのエントリーも、ギリギリ完了。

フルHD(1920×1080)の60Pなんて、

Unreal Engineじゃなきゃ、確実に間に合ってなかった…。

ちなみに、SIGGRAPHにエントリーしたあとに、

また別のモノにもエントリーすることになり、

SIGGRAPHのとは、ほんの少し変更してあります。

さて、続きも作り始めないと…。

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-Sence of Wonder- BGM

学校の卒業制作で作ったBGM

iPadのアプリ「iMPC Pro」で作りました。

両方とも、1時間ちょいで作ったと思う…いや、2時間かな?

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Gear VR開発するよ。視線の方向に進み続ける+コリジョン設定

今回はこれです。

「視線(カメラの傾き)の方向に一定の速度で前進する。」

要は、Gear VRで右向きゃ右方向に進み、

左向きゃ左、上下左右…といった感じです。

実は結構、試行錯誤してやっとできたのですが、

そこら辺の細かいことは次回以降に置いといて、

早速、いってみます。

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Gear VR開発するよ。Touch Interfaceを隠す

ようやっと、ハワイからGear VRが届きました。

そして、早速さわってみた&疑問がひとつ。

Unreal EngineでGear VRの開発をする場合、

モバイル設定のプロジェクトを作成しなくちゃいけません。
Gear VR プロジェクトの作成

で、これをプレイすると、両端下部にコントローラーが表示されます。

TouchInterfaceこれを消したい。

自分の場合、映像方面の作品を作っているので、

今のところこのコントローラーは必要というか、超邪魔なので、消したいと思います。

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