頭と、
体のバランスが悪い…。
まだまだ、コツコツと製作中。
今日は、
気合を入れてConor McGregor(コナー・マクレガー)をモデルにして、
ZBrushでモデリングしてみようと思い立ち、スタート。
途中から、Joachim Hansen(ヨアキム・ハンセン)に変更を余儀なくされ、
結局、Aleksandr Karelin(アレクサンドル・カレリン)と、Ernesto Hoost(アーネスト・ホースト)を、
足して2で割ったようなやつになってしまった…。
まだまだ、実際の人物には早過ぎた…。
道は遠い…。
なので、今日はここで終了。
今後は、これを上半身とテクスチャまでしっかり作ってみようかな。
かぁ~なり、
久しぶりの「ZBrushするよ。」の更新です。
半分は、
Nothing Last Foreverの制作と、
半分はサボり…。
ってな感じで、
今回は、おじいちゃんを作ってみました。
時間は、
3時間くらいかな。
なので、全然作り込めてません。
それよりも、
ファイルサイズがデカくなりすぎて、
一度、MAYAに持っていってなんだかんだしてる時間のほうが長かった…。
そこら辺も、
今度まとめよう…とか言っとく。
読み込み時、クリスタルボーイみたいになる…。
てか、Sketchfabあげたら、
なんか、印象変わったな…。
Sketchfab内の設定なのか、
MAYAに持ってくときとかそこらへんが原因なのか…。
わからん…ま、今日は、これでよしとしよう。
Zbrushだと、こんな感じ…。
キャプチャ↓
賞金欲しさに、
作品をひとつ作りました。
たまたま、両方ともテーマが「愛」ということで、
2つのコンテストにエントリー。
ひとつは制作期間が2週間しかなかったので、
ムリヤリ仕上げてエントリー。
そこから、
〆切までさらに2週間あったので、
昨日、なんとか仕上げてエントリー。
時間があまり無かったので、
また、虫達を使ってみたものの、
テクスチャ書き直したり、
リグ組み直したりと、
結構、大変だった…。
ちなみに、
Unreal Engineでコンポまですべてを終えて、
書き出したものに音をつけてます。
設定や曲の歌詞の内容とか、
結構考えて作ったので、
そこら辺も感じてもらえるといい感じです。
ってな調子で、どうぞご覧ください。