点群(Point Cloud)を編集するよ。-シーン作成編-

さぁ、

最終回です。

まずは、早速今回作った動画を。

…と、まぁ、ユニティちゃんとグレイマンを点群に、それと前回「点群(Point Cloud)を編集するよ。-カラー編集編-」で使った点群を使って、点群だけのシーンをUE4でレンダリングしました。

実は、この記事に割く時間があまりなかったので、あーすればよかったこーすればよかったはありますが…とりあえず記事をあげます。

それと、奥さんから言われたんだけど、この使い方規約的に大丈夫だよね⁉︎

大丈夫と信じて…。

では、いってみましょう。

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点群(Point Cloud)を編集するよ。-カラー編集編-

結局は、

頂点カラーをどうにかこうにかすればいいワケで、

前回「点群(Point Cloud)を編集するよ。-作成したモデルを点群表示編-」と、

あまり変わらないけど、

今回は、次回のシーンを作るテストもあってとりあえず作ってみたので…記事にしときます。

と、その前に、タイトルの「点群(Point Cloud)を編集するよ。」って、

なんか違くない?と思ったんだけど…ま、いっか。

と、言うことで、

今回は点群のカラー(色味)を変えてみようと思います。

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点群(Point Cloud)を編集するよ。-作成したモデルを点群表示編-

ここ最近、UE4&Unityの点群表示とReality Capture関係の記事へのアクセスが多く、

ニーズもあるかなと思い、

前々から試そうと思っていたことを検証してみたので、3回にわたって書いていきたいと思います。

基本的には、以下の3つの点群に関する記事になります。

  1. (DCCツールで)作成したモデルを点群表示する編
  2. 点群の色味を変える&修正する編
  3. 点群のシーンを作る編

では、いきます。

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