ZBrush、また、はじめました。…の続き02-MAYAに持ってく-

ずっと思ってたんだけど、

MAYAまでどうやって持っていくのか疑問のまま作ってて、

とりあえず、

Zbrushでの作業はまだまだ先は遠いんだけど、

一回MAYAに持っていってみようと言うことでやってみた。

細かい流れはまた今度書くとして、

一先ず簡単に、MAYAへ。

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ZBrush、また、はじめました。…の続き01

前回の投稿(ZBrush、また、はじめました。)から、

1日に5分とか10分とか、

変わったのか変わってないのか分からないくらいだけど、

一応、

ほぼ毎日さわってはいます。

それで今がこの状態。

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ZBrush、また、はじめました。

そう。

久しぶりの投稿です。

また、はじめました。

ZBrush

技術的なことは、さて、置いて。

順を追って画像を上げます。

とりあえず、日記的な感じで。

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CINEMA4D、また、はじめました。

そういえば、

諸事情でCINEMA4Dを、また、はじめました。

作品を作るために勉強したものを、メモ的な感じで。

動画のタイトルも、超テキトーです。

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ZBrushするよ。8日目

久しぶりの更新。

実は、

週1回、集中してZBrushをやってます。

で、「ZBrushするよ。7日目」で作ってたやつはご破算にして、

格闘家の妹の旦那をコツコツと作ってたんだけど…。

妹よりダメだし…。

ここまで作ったけど、確かに微妙に似てない…

しかも、横顔になると、もっと似てない…

途中からだけど、作り直しです。

なので、ここで一回アップしておきます。

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ZBrushするよ。7日目

頭と、

体のバランスが悪い…。

まだまだ、コツコツと製作中。

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ZBrushするよ。6日目

今日は、

気合を入れてConor McGregor(コナー・マクレガー)をモデルにして、

ZBrushでモデリングしてみようと思い立ち、スタート。

途中から、Joachim Hansen(ヨアキム・ハンセン)に変更を余儀なくされ、

結局、Aleksandr Karelin(アレクサンドル・カレリン)と、Ernesto Hoost(アーネスト・ホースト)を、

足して2で割ったようなやつになってしまった…。

まだまだ、実際の人物には早過ぎた…。

道は遠い…。

なので、今日はここで終了。

今後は、これを上半身とテクスチャまでしっかり作ってみようかな。

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