ずっと思ってたんだけど、
MAYAまでどうやって持っていくのか疑問のまま作ってて、
とりあえず、
Zbrushでの作業はまだまだ先は遠いんだけど、
一回MAYAに持っていってみようと言うことでやってみた。
細かい流れはまた今度書くとして、
一先ず簡単に、MAYAへ。
続きを読む ZBrush、また、はじめました。…の続き02-MAYAに持ってく-
ずっと思ってたんだけど、
MAYAまでどうやって持っていくのか疑問のまま作ってて、
とりあえず、
Zbrushでの作業はまだまだ先は遠いんだけど、
一回MAYAに持っていってみようと言うことでやってみた。
細かい流れはまた今度書くとして、
一先ず簡単に、MAYAへ。
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1日に5分とか10分とか、
変わったのか変わってないのか分からないくらいだけど、
一応、
ほぼ毎日さわってはいます。
それで今がこの状態。
そう。
久しぶりの投稿です。
また、はじめました。
ZBrush
技術的なことは、さて、置いて。
順を追って画像を上げます。
とりあえず、日記的な感じで。
そういえば、
諸事情でCINEMA4Dを、また、はじめました。
作品を作るために勉強したものを、メモ的な感じで。
動画のタイトルも、超テキトーです。
久しぶりの更新。
実は、
週1回、集中してZBrushをやってます。
で、「ZBrushするよ。7日目」で作ってたやつはご破算にして、
格闘家の妹の旦那をコツコツと作ってたんだけど…。
妹よりダメだし…。
ここまで作ったけど、確かに微妙に似てない…
しかも、横顔になると、もっと似てない…
途中からだけど、作り直しです。
なので、ここで一回アップしておきます。
今日は、
気合を入れてConor McGregor(コナー・マクレガー)をモデルにして、
ZBrushでモデリングしてみようと思い立ち、スタート。
途中から、Joachim Hansen(ヨアキム・ハンセン)に変更を余儀なくされ、
結局、Aleksandr Karelin(アレクサンドル・カレリン)と、Ernesto Hoost(アーネスト・ホースト)を、
足して2で割ったようなやつになってしまった…。
まだまだ、実際の人物には早過ぎた…。
道は遠い…。
なので、今日はここで終了。
今後は、これを上半身とテクスチャまでしっかり作ってみようかな。