OculusとLeapMotion使って、Unreal Engineで卒業制作を作ると息巻いてましたが…。
辞めます。
理由は複数ありますが、ここで言えることとしては今後のことを考えると、付け焼き刃ではなく、しっかりと学んでいきたといったところです。
それ以外にも、理由はありますが…。
だけど、卒業制作はUnreal Engineを使った作品にします。
授業では、MAYAやAfter Effectsを習っているので、結局はガッコでは教えてくれないんですけどね。
ま、覚えたことや大事なことはここにしっかりと書き残したいと思います。
あ、それと、作ろうと思っていたゲームは、いずれちゃんと作ろうと、思ってます。