ここ最近、UE4&Unityの点群表示とReality Capture関係の記事へのアクセスが多く、
ニーズもあるかなと思い、
前々から試そうと思っていたことを検証してみたので、3回にわたって書いていきたいと思います。
基本的には、以下の3つの点群に関する記事になります。
- (DCCツールで)作成したモデルを点群表示する編
- 点群の色味を変える&修正する編
- 点群のシーンを作る編
では、いきます。
続きを読む 点群(Point Cloud)を編集するよ。-作成したモデルを点群表示編-
ここ最近、UE4&Unityの点群表示とReality Capture関係の記事へのアクセスが多く、
ニーズもあるかなと思い、
前々から試そうと思っていたことを検証してみたので、3回にわたって書いていきたいと思います。
基本的には、以下の3つの点群に関する記事になります。
では、いきます。
続きを読む 点群(Point Cloud)を編集するよ。-作成したモデルを点群表示編-
さて、Twitterでもチラッとつぶやいたけど、
NvilをSteamで購入しました。
この記事のタイトルが「準備編」ってなってるけど、
購入の経緯と、実際にリトポするまでを今回はとりあえず。
春頃からかな。
仕事で3Dスキャンをする機会が増えてきたんだけど、
EinScan、Reality Capture、PhotoScan(実際に自分はさわってない)など、
試してきました。
そこで、
お盆に白馬へ旅行へ行った際、
まさかの天気予報は曇り…そして、雨…。
2日目のBBQ、なんとか雨は降らなかったものの曇り空…。
ちょうどBBQスペースの横に木が…。
そしてちょうど、カメラ教室に通いだしたところで、
一眼のカメラが手元に…。
時間もあるので、サクッとスキャン用に写真撮っておくかと、
スキャン用に写真をパシャパシャと。
んで、できた3Dデータがこちら。
続きを読む Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 其の一 -木をスキャン-
いつも、正面アップだったので、
今日は、後頭部。
そして、久しぶりの更新になってしまった。
実は、時間のあるときはなるだけさわってはいたんだけど、
ずっと足踏み状態意だったので更新できなかった…。
で、前回の続き。
眉毛を掘ったあとからかな。
続きを読む ZBrush、また、はじめました。…の続き05-毛-
ブログ用に都度、
画像とか溜めとくのメンドーなので、
Twitterにつぶやいといて、
それを貼るスタイルにします。
こんな感じで。
続きを読む ZBrush、また、はじめました。…の続き04-眉毛彫った-
今日は、
色んなことを教わった。
細かいことは書かない。
だって、もう眠い。
面倒が、クサい。
そして、まぁまぁ、いや、まずまずお酒も押忍してる。
だけど、教えてくれたみんな、ありがとう。
まじ、小さな一歩だが、俺にとっては大きな飛躍的な感じ。
基本的なことなのかもだけど、
有益なモノを教わった。
ずっと思ってたんだけど、
MAYAまでどうやって持っていくのか疑問のまま作ってて、
とりあえず、
Zbrushでの作業はまだまだ先は遠いんだけど、
一回MAYAに持っていってみようと言うことでやってみた。
細かい流れはまた今度書くとして、
一先ず簡単に、MAYAへ。
続きを読む ZBrush、また、はじめました。…の続き02-MAYAに持ってく-