Visual Studio Community 2013 再インストール時の”Setup Blocked”

Visual Studio Community 2013をアンインストールして

再インストールしようとするとこうなってしまう。

Visual Studio Community 2013 Setup Blocked

Unreal Engine 4.9を入れずに4.10を入れた際に、

Visual Studio Community 2013はいらないかとアンインストールしたんだけど、

やっぱりUnreal Engine 4.9が必要になり(C++で開発するのに)

このような状態になってしまいました…。

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Cinema4D、さわったみました。

ちょっとモデリングをした程度だけど、

シンプルで使いやすい印象でした。

元々、MAYAしか使えないので…使えると言っても1年勉強した素人に毛の生えた程度なので、比較になるかどうか…。

と、言うよりも、

MAYAをもっと勉強しなきゃなんだけど…。

”MoGraph”とか、やってみたいじゃなすか…。

ってことで、CINEMA4Dもなにか書くことあったら、

書いていきます。

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Unreal Engineを使用して、卒業制作作りました。

ご無沙汰です。

かなり、久々の更新になってしまいました。

学校の卒業制作で、Unreal Engine を使用したモノを作ろうと思い、5ヶ月…。

当初は、ゲームを作るんだと息巻いてましたが、最終的にはUnreal Engineを使ってショートムービーを制作しました。

そもそも、CGのコースなので、はじめからショートムービー作っていれば、ちゃんと物語の最後まで完成できていたかも…。

と、言うのも、今回作成したモノは、物語の前半部分までです。

後半部分は、今後作っていきます。

とりあえず、卒業制作はここまでというてことで。

それと、制作していく中で「あ、これブログに書こ…。」なんてことも多々あったので、覚えている限り書いていこうと思います。

ちなみに、今後続きを作っていくのと並行して、人物キャラクターを使ったものを作ろうかなとかも考え中。

それでは、卒業制作をご覧ください。

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Matineeを学んだ、其の壱。

「マチネってムービーを出力できるんでしょ?」

Unreal Engineを始めた頃は思ってました。

…いや、間違っちゃいないんだけど、想像していものとは少し違ってました。

と言うのも、マチネだけですべて完結するのかと思ってましたが…そんなにあまくない。

とりあえず、音は出力されません。
Playを押して再生されるものが出力させるわけじゃないんですね。

基本的には「AVI(動画)」「BMP(連番)」「PNG(連番)」「JPG(連番)」で書き出せるのですが、マシンスペックが低いから?なのかAVIで書き出すとカクカクしてしまいました。

なので、連番ファイルで書き出し(キャプチャ)て、After Effectsへ持って行きました。

出力は、マチネを開いてツールバーの一番右端にあるムービーアイコンをクリック。
各項目を設定してOKでキャプチャスタート。

Matinee-Movie-001

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52日目:方向転換

OculusとLeapMotion使って、Unreal Engineで卒業制作を作ると息巻いてましたが…。

辞めます。

理由は複数ありますが、ここで言えることとしては今後のことを考えると、付け焼き刃ではなく、しっかりと学んでいきたといったところです。

それ以外にも、理由はありますが…。

だけど、卒業制作はUnreal Engineを使った作品にします。

授業では、MAYAやAfter Effectsを習っているので、結局はガッコでは教えてくれないんですけどね。

ま、覚えたことや大事なことはここにしっかりと書き残したいと思います。

あ、それと、作ろうと思っていたゲームは、いずれちゃんと作ろうと、思ってます。

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29日目:もう、ほぼ一ヶ月が経過…。

やばい…ブログ開始からほぼ、一ヶ月…ここ数週間全然Unreal Engineをさわってない…。

今、進行中のホームページの作成をなんとか早めに終わらせて、がっつり製作に取り掛からなければ…。

…と、いうことで、今日ホントはホームページをやる予定がUnreal Engineを1日やってしまいました…。

今回は、こちら→https://unrealengine-blog.hatenablog.com/entry/2014/04/24/133055を参考に、インベーダーゲームを作ってみました。

…と言っても、今日だけでは完成しなかったので、完成はまた後日。

でも、なんとなく分かってきた部分が多く、成果は◎

明日は、Oculusの勉強会→https://ocuben.doorkeeper.jp/events/24708に行くので、これから家に戻り、サボった分のホームページを作ることにします。

おつかれした。

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11日目:Unreal Engineで、Oculusを使ってみた。

Unreal Engineで、ついにOculusをセッティングしてみた。

ちなみに、自分のOculusではないのですが…。

基本的にはドライバをインストールして、ちょちょいと少し設定をしてしまえば使えてしまった…。

下記のサイト様を参考にしていただければ、サクッと使えるようにはなりました。
http://qiita.com/junyash/items/80352a9f379eec5f354d
http://www.moguragames.com/entry/dk2_beginner_guide1/

ほんとにただ単に、Oculusが動いたというレベルなので、Oculus側もUnreal Engine側もまだまだやらなきゃいけないことはたくさんありますが「とりあえずこんな感じなんだな。」という感覚はわかりました。

ただ、噂に聞いていた「VR酔い」になったのか、ちょっと気分が悪くなったような気が…。

まだまだやることいっぱいだなぁ…。

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