前回(3Dプリントするよ。其の三-完成編-)で終わったかなと思ってたんだけど、今回で最後です。
ローポリモデルと、点群データをSkechfabにあげました。
※ふたつ目の点群の方は、重たいと思うので注意
前回(3Dプリントするよ。其の三-完成編-)で終わったかなと思ってたんだけど、今回で最後です。
ローポリモデルと、点群データをSkechfabにあげました。
※ふたつ目の点群の方は、重たいと思うので注意
さぁ、
最終回です。
まずは、早速今回作った動画を。
…と、まぁ、ユニティちゃんとグレイマンを点群に、それと前回「点群(Point Cloud)を編集するよ。-カラー編集編-」で使った点群を使って、点群だけのシーンをUE4でレンダリングしました。
実は、この記事に割く時間があまりなかったので、あーすればよかったこーすればよかったはありますが…とりあえず記事をあげます。
それと、奥さんから言われたんだけど、この使い方規約的に大丈夫だよね⁉︎
大丈夫と信じて…。
では、いってみましょう。
続きを読む 点群(Point Cloud)を編集するよ。-シーン作成編-
結局は、
頂点カラーをどうにかこうにかすればいいワケで、
前回「点群(Point Cloud)を編集するよ。-作成したモデルを点群表示編-」と、
あまり変わらないけど、
今回は、次回のシーンを作るテストもあってとりあえず作ってみたので…記事にしときます。
と、その前に、タイトルの「点群(Point Cloud)を編集するよ。」って、
なんか違くない?と思ったんだけど…ま、いっか。
と、言うことで、
今回は点群のカラー(色味)を変えてみようと思います。
続きを読む 点群(Point Cloud)を編集するよ。-カラー編集編-
ここ最近、UE4&Unityの点群表示とReality Capture関係の記事へのアクセスが多く、
ニーズもあるかなと思い、
前々から試そうと思っていたことを検証してみたので、3回にわたって書いていきたいと思います。
基本的には、以下の3つの点群に関する記事になります。
では、いきます。
続きを読む 点群(Point Cloud)を編集するよ。-作成したモデルを点群表示編-
最近、
UE4&Unityの点群に関する記事のビューがかなり増えているのと、
仕事でも少しUE4で点群を扱うことをしているので、実際にUE4で点群を歩けるかどうか試してみた。
これ↓
続きを読む Unreal Engine 4で点群(Point Cloud)をウォークするよ。
またかよ…と、
自分でも思いますが、
色々と検証含め、レンダリングした動画をあげます。
あんなことできる、こんなことできそうだな、なんて思うところはたくさんあるけど、一連の点群の記事は一旦これにて終了。
点群、最終章です。
例のReality Captureでフォトグラメトリするよ。 其の一 -木をスキャン-でスキャンした白馬の木の点群をUnityでレンダリング…なんだけど、
カメラはMAYAでつけたアニメーションをUnityに持ってきてレンダリング。
続きを読む Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。-白馬の木-
実は、以前「Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 番外編 -点群データ-」でも軽く触れたUnral Engine 4での点群(Point Cloud)レンダリング。
プラグインを配布してくれているサイト(https://pointcloudplugin.com/)も、なにやらサイトとしてちゃんと出来上がっていたのと、リクエストがあったので年をまたいでしまったけど記事を書いてみました。
自分のPCが少し貧弱なせいもあって大きなデータは表示しようとすると落っこちてしまい(ここら辺の問題かな→https://pointcloudplugin.com/requirements/)、やむなく、前回使った木の点群データを今回は使ってます。
プラグインをゲットするのはこちら↓
Point Cloud Plugin
https://pointcloudplugin.com/downloads/
おもしろそうな事は色々とできそう(https://pointcloudplugin.com/features/)なんだけど、まだ自分があまりガッツリ使いきれてない事もあって、これから期待って感じです!
使い方を説明したいところなんだけど、サイトを見たほうが早いかなと(実は、説明書くのメンドくさい)…。
英語サイトだけど、Chromeで「右クリック」→「日本語に翻訳」で翻訳すれば全然わかると思うので、そちらでよろしくです。
とは言え、簡単に要点と流れはまとめておきます。
続きを読む Unreal Engine 4で点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。