全然別なことを調べていたときに、
ふと、
Unityで360度動画をみたいな記事を目にしたので、前回の記事「Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。」で、作ったデータでやってみるかなっということでやってみた。
これ↓
続きを読む Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。-360度動画編-
全然別なことを調べていたときに、
ふと、
Unityで360度動画をみたいな記事を目にしたので、前回の記事「Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。」で、作ったデータでやってみるかなっということでやってみた。
これ↓
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ブログタイトルで「Unreal Engineするよ。」と謳っていますが、今回はUnityです。
Unityで点群をウォークスルー!?して連番で書き出しました。
UE4はじめ、その他有料ソフト等々かなり色々と試したんだけど、基本的な機能含めUnity以外は重たくて駄目でした。
Unity以外で他になにかいい方法があれば教えていただきたいですが…。
そしてまだ、Unity自体よくわかっていないので今回は詳しいことは要望+もっといい方法があったときに記事にしたいと思いますが、とりあえず今回やったことをサクッとまとめました。
続きを読む Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。
仕事で先方から頂いた点群データ(Point Cloud)をメッシュ化するというのをやってたんだけど、
なかなかうまくいかなかった…。
結果、うまくいったけどうまくいかなかった原因は簡単に言うと、
点群の密度が足りない…というシンプルな答え。
まぁ、メッシュ化が今回のメインではなくて、
点群データ。
色々と調べているうちに、こんなこともできるんだといったようなことをまとめてみました。
続きを読む Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 番外編 -点群データ-