Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。

ブログタイトルで「Unreal Engineするよ。」と謳っていますが、今回はUnityです。

Unityで点群をウォークスルー!?して連番で書き出しました。

UE4はじめ、その他有料ソフト等々かなり色々と試したんだけど、基本的な機能含めUnity以外は重たくて駄目でした。

Unity以外で他になにかいい方法があれば教えていただきたいですが…。

そしてまだ、Unity自体よくわかっていないので今回は詳しいことは要望+もっといい方法があったときに記事にしたいと思いますが、とりあえず今回やったことをサクッとまとめました。

続きを読む Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。

[`evernote` not found]
Pocket
LINEで送る

Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 番外編 -点群データ-

仕事で先方から頂いた点群データ(Point Cloud)をメッシュ化するというのをやってたんだけど、

なかなかうまくいかなかった…。

結果、うまくいったけどうまくいかなかった原因は簡単に言うと、

点群の密度が足りない…というシンプルな答え。

まぁ、メッシュ化が今回のメインではなくて、

点群データ。

色々と調べているうちに、こんなこともできるんだといったようなことをまとめてみました。

続きを読む Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 番外編 -点群データ-

[`evernote` not found]
Pocket
LINEで送る