全然別なことを調べていたときに、
ふと、
Unityで360度動画をみたいな記事を目にしたので、前回の記事「Unityで点群(Point Cloud)をレンダリングするよ。」で、作ったデータでやってみるかなっということでやってみた。
これ↓
うーん、やはりYouTubeで4Kでも、GoPro VR Playerでも粗いのは否めないか…。
はじめは、8Kの60fpsで出力しようと思ったんだけど、1枚あたり250MBくらい巨大なモノになったので(そりゃそうか…)、今回は4Kの30fpsで出力。
それと、この前変換しきれなかった分のデータ追加、Unity2018のインストール、レンダリング等々ほぼiPhoneからリモートでやったのでものすごく大変だった。
8Kにすれば多少は良くはなると思うんだけど、自宅PCでは色々と限界なのと時間ばかり取られてしまうので、ここら辺でお終いにしときます。
Unityで点群が読み込めるのですね。どのようにすれば読み込めるのでしょうか?
また、UE4では点群は読み込めないのですかね?
「Reality Captureでフォトグラメトリするよ。 番外編 -点群データ-」にて、コメント返させてもらいました。
最近アクセスが多いので、Unityの手順も必要があれば別記事として書こうかなと思ってます。
Wow! アニメーションはとても流動的です! 素晴らしい!
かなり粗いですけどね…w